00,00

Shopping Cart

close

Немає товарів у кошику.

Return to shop
Корзина
  • Русский
  • Українська

Искусство Геймдизайна Джесси Шелла В Пересказе Дениса Иваныча

Как мы уже говорили ранее, геймдизайн – это не точная наука. При его изучении мы столкнемся со множеством тайн и противоречий. Наш набор призм будет неполным и несовершенным. Чтобы стать хорошим геймдизайнером, недостаточно просто знать принципы, описанные в этой книге.

книги по геймдизайну

Составлена хорошо и даёт реальные чёткие шаги и указания, которые могут оптимизировать ваш процесс. Помните, ценность предметов и очков в вашей игре – прямой показатель того, насколько сильно игроков интересует успех в вашей игре. Думая о том, что на самом деле интересует игрока и почему, вы можете прийти к идеям по улучшению вашей игры. Это утверждение действительно отвечает на некоторые вопросы. Но все-таки данное определение не отображает полной картины.

Изучаем C++ Через Программирование Игр Питер, 2021 Г

Многие люди считают, что самым важным навыком является «креативность», но я, пожалуй, назову его вторым по важности. Кто-то говорит, что это «критическое мышление» или «логика», поскольку геймдизайн строится на принятии решений. Эти навыки действительно очень важны, но их никак нельзя назвать самыми важными. Геймдизайн – это процесс принятия решений о том, какой будет игра. Много ссылок на Книги, статьи и дополнительные материалы.

Похоже с точки зрения Джесси Шелла разницы между developer и game designer нет, потому что любой developer, т.е. Разработчик, так или иначе вносит свой вклад в дизайн игры. Книга с прекрасно и пошагово изложенной информацией о геймдизайне. Мне было интересно читать её по нескольким причинам. Во-первых, более глубоко погрузиться в среду разработки видеоигр, чтобы понять процессы работы уже полюбившихся мною видеоигр. Во-вторых, изучить способы создания готового продукта, которым буду пользоваться!

Казалось бы чего проще, возьми любимую игрушку и отследи ее историю до 70-х, когда два студента вбивали в нее по вечерам все, что выучивали днем на лекциях… Но, нет, “в официальную историю” любой современной игры входит только подробное описание того, кто, с кем и за сколько занимался извращенным сексом, ради своей доли рынка… Дизайнер же должен быть талантливым и экстремально мотивированным. Indie Games Возможно книга вселит в Вас уверенность в том, что можно сделать инди-игру, которая будет лучше и гениальнее, чем игра от крупной студии. Если же нет, Вы хотя бы убедитесь в разнице между инди и не инди играми. Геймдизайн – очень молодая наука, как и вся индустрия геймдева.

книги по геймдизайну

Чтобы добиться того же эффекта для вашей игры, воспользуйтесь этой призмой. Заметка с цитатами и мыслями из книги разбухла до таких неприличных размеров, что я её просто листать даже устаю. В итоге рассказать об этой книге детально не получится, разве что циклом статей, но это кажется неуместным. В этой книге рассмотрена разработка программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Google Android. Приведены базовые сведения о платформе Android.

Я перечислил 7 обязательных к прочтению книг, которые позволят вам начать с нуля и стать гейм-дизайнером — специалистом, имеющим обширный набор инструментов для анализа чужих игр и создания собственных. Также в этой книге есть чрезвычайно ценные особые главы под названием Designer Perspective. IT-колледж Это главы из нескольких страниц, знакомящие читателя с разными дизайнерами, их работами и советами. Вы заметите, что у каждого гейм-дизайнера есть что-то уникальное, но в то же время у них существуют общие для всех характеристики. Кроме того, вы поймёте, что значит быть гейм-дизайнером.

Книги По Программированию: Как Читать И Что Именно

Традиционные настольные игры, карточные игры и кости долгое время являлись завсегдатаями игрового стола. До сих пор, если не брать в расчет некоторые экспериментальные настольные игры, у видеоигр не получилось закрепиться в этом месте действия, возможно, из-за необходимости наличия экрана. Вполне возможно, в недалеком будущем с увеличением размеров и уменьшением цены сенсорных экранов цифровые игры займут доминирующее место на наших столах. И именно это делает геймдизайн таким сложным. Это как строить корабль в бутылке – мы находимся далеко от того, что пытаемся создать. Мы создаем артефакт, с которым взаимодействует игрок, и, скрестив пальцы, надеемся на то, что опыт, полученный от этого взаимодействия, доставит ему удовольствие.

Например, иметь представление об основных платформах, для которых создаются игры, и понимать, какие инструменты и технологии могут понадобиться. Столкновения двух миров – виртуального и реального сегодня почти не происходит, и в этом тоже заслуга разработчиков. Большинство геймеров подтвердит, что они часто применяют жизненные знания в играх и наоборот. У Шелла отлично анализируется составляющая современных цифровых игр и их глубинный подтекст , уходящий корнями в совершенно другие сферы жизни.

  • На протяжении пятидесяти лет игры стремительно обрастали возможностями.
  • Интерактивные игры создают уникальный опыт для каждого игрока.
  • Также есть одна очень хорошая книжка по менеджменту и обалденная книжка по режиссуре.
  • Но мне недостаточно чувствовать, что поработал «прилично».
  • Прежде всего это интерактивный процесс, протекающий по определенным правилам.

Игра обучает жизненно необходимым навыкам для их будущей жизни . Чтобы повысить свои знания опытным разработчикам необходимо прочитать книгу – «Unity в действии» Джозеф Хокинг. Но, конечно, не одними призмами ценна книга, тем более не все из них можно понять без дополнительных пояснений. Ценность в большом объёме информации и знаний. Которые охватывают довольно широкий диапазон, но ёмко и лаконично. И если тут нет рокет сайнса, скорее выжимка «опыта поколений».

Люди, Которые Создают Игры: Десять Лучших Книг Об Истории Геймдизайна

Название наталкивает на мысль о том, что книга посвящена разбору современных онлайн-игр и их созданию, а на самом деле это гораздо более развернутый анализ. Автор Джесси Шелл рассуждает об играх вообще – почему они нужны, кто их создает и что в принципе необходимо для рождения очередной игры. Фундаментальный труд, который лично мне очень нравится, хотя к дизайну компьютерных игр непосредственного отношения на первый взгляд не имеет, так как трактат исследует феномен игр вообще. Эту книгу я читал для самообразования еще в те времена, когда занимался журналистикой, а не геймдизайном. Но если вы пишете для тысяч и миллионов игроков на русском языке (да на любом, в принципе, языке), то и вам эти наставления пригодятся. Да что там — если вы просто хотите четко и ясно излагать свои мысли, то «Слово живое и мертвое» должна быть прочитана вами как минимум дважды.

По мнению Шелла, геймдизайнер должен обладать познаниями в анимации, антропологии, архитектуре, бизнесе, истории, кинематографе, математике, психологии — всего порядка двадцати областей знания. При этом Джесси считает, что список далеко не полный. Если делать игру, то геймдизайнер просто не нужен. Возможности Даже если Вы недавно в геймдеве, книга заставит Вас много что вспомнить.

Как Создавать Игры

Автор книги или сценарист создают линейный опыт. Можно проследить четкую связь между тем, что они создают, и тем, что испытывает читатель. Мы предоставляем игроку широкие возможности продвижения, он лучшие книги по геймдизайну сам выбирает последовательность событий. А некоторые из этих событий мы даже добавляем в случайном порядке! В этих условиях очень сложно предсказать, какой именно опыт возникнет в голове у игрока.

Искусство Геймдизайна Джесси Шелла В Пересказе Дениса Иваныча

Я хотел бы поделиться с вами системой, которую я использую для определения мест действия с точки зрения их соотношения с гейм-плеем. Это не идеальная система – в ней есть как недочеты, так и перегибы, – но я часто обращался к ней, пытаясь понять, какому месту и времени лучше всего соответствует определенный тип гейм-плея. • Иногда нужно увидеть игру полностью завершенной, чтобы оценить ее по достоинству. Плейтесты же могут забраковать необычные идеи еще до того, как игра будет закончена. Не доверяя своим чувствам, полагаясь лишь на советы своих плейтестеров, вы можете отказаться от «гадкого утенка», который впоследствии мог бы превратиться в прекрасного лебедя.

Интересует теория а не практика, не нужны книги «анриал 4 для чайников»)) даже двум трём хорошим книгам на русском языке буду рад, надеюсь поможете. И не важно мобилки или консольные, любым буду рад. А “крупные” книги можно почитать для развлечения. Там есть умные мысли, которые можно почерпнуть, но основная цель этих книг – не обучение. В адекватные игры он с 4х играет понемногу, предпочтение конструкторам (например редактор Армы))) и про механики знает немало, пусть даже неосознанно. Это все, как мне кажется, разогреет в нем интерес и позволит подготовить теоретический фундамент, в геймдизайне как минимум.

Главная проблема этой книги – в максимально отстраненном от темы переливе воды из одного абзаца в другой. Геймдизайн по Шеллу – это опыт, создание опыта, исследование опыта и что должен знать тестировщик постоянное применение линз – воображаемых инструментов, помогающих понять, будет ваша игра полезна или интересна игроку. Кстати, карточки с этими линзами продаются отдельно.

Василий Сабиров, «игра В Цифры Как Аналитика Позволяет Видеоиграм Жить Лучше»

Геймдизайнер обязательно должен иметь хотя бы минимальное представление о вещах, происходящих “под капотом” игры. Несколько лет назад, когда Unity был еще не так популярен, я решил освоить флеш, чтобы разобраться с программированием выше школьной программы. Эта книга помогла мне самостоятельно создать свою игру, не нуждаясь в чьей либо помощи. Замечательная книга по бихейвористской психологии. Обучение, дрессировка и работа с фидбэком — это основа взаимодействия как между людьми, так и между человеком и продуктом.

Ваши игры будут наполнены графическими элементами. Чтобы игра стала такой, как вы хотите, вы должны свободно говорить на языке графического дизайна и знать, как его использовать. Практически любая вещь, которую вы умеете делать хорошо, может стать полезным геймдизайнерским навыком. Вот список самых важных, расположенных в алфавитном порядке. На протяжении пятидесяти лет игры стремительно обрастали возможностями. На их развитие повлияли военные разработки, научные исследования, необходимость развлекать посетителей баров и даже автоматы по продаже мягких игрушек.

Конста Клеметти, Харро Гренберг, «мастера Геймдизайна: Как Создавались Angry Birds, Max Payne И Другие Игры

Вы должны быть готовы думать самостоятельно, пытаться понять, почему некоторые принципы не работают в определенных случаях, и быть способными изобрести собственные принципы. Изменение одного элемента затрагивает все остальные, а понимание одного элемента влияет на понимание других. Опытные геймдизайнеры смогли воссоздать эту паутину у себя в голове, год за годом изучая ее элементы и взаимосвязи методом проб и ошибок. Именно поэтому про геймдизайн так сложно писать. Они подразумевают, что вам представляется одна идея за раз.

Прежде всего это интерактивный процесс, протекающий по определенным правилам. Проектирование этого процесса и этих правил и есть задача дизайнера игр. Это две моих любимых книги по такой эфемерной и неформализуемой теме, как «зачем люди играют? Но Артур подчеркивает, что также необходимо “играть во все, что можно, чтобы накапливать данные для анализа.

Это элементы, задающие контекст геймплея и увлекающие игрока эмоционально. Для опытных разработчиков она бесполезна, но и учиться программировать по ней нельзя. Всякий раз, когда люди взаимодействуют между собой, происходят «скрытые переговоры». И в них принимаем участие не мы, а наш статус; иными словами происходит определение ответственного за текущее взаимодействие. Понятно, что едва ли кто-то в действительности может стать экспертом во всех перечисленных направлениях. Но идея в том, что в чем большем количестве областей вы будете ориентироваться, пусть и не очень глубоко, тем искуснее вы станете.

При изучении геймдизайна рекомендуется обращаться к основам. Дизайн одинаков везде, выделяет жирным Джесси Шелл. Технологии приходят и уходят, а принципы, лежащие в основе создания успешных игр, остаются неизменными. На самом деле речь идёт о процессе принятия множества решений различного масштаба всеми участниками проекта. И да, из этого следует, что всякий участник команды разработчика, принимающий какое-либо решение, является в некотором смысле геймдизайнером.

Чтобы по-настоящему чему-то научиться, понять и запомнить осознанное, ваш мозг должен находиться в поиске знаний. Если он не находится в этом состоянии, не пытается вникнуть как можно глубже в полученную информацию, любые мудрые принципы будут стекать с него, как с гуся вода. В этой книге будут моменты, когда вам не все будет понятно сразу, – вещи, которые я нарочно делаю неочевидными, чтобы заставить вас докопаться до сути самостоятельно.

Автор: Булат Яббаров

0

Автор публікації

Офлайн 1 місяць

dima dima

0
Коментарі: 0Публікації: 2194Реєстрація: 27-01-2021

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься.

Авторизація
*
*
Реєстрація
*
*
*
Пароль не введено
*
Генерація паролю
Select the fields to be shown. Others will be hidden. Drag and drop to rearrange the order.
  • Image
  • SKU
  • Rating
  • Price
  • Stock
  • Availability
  • Add to cart
  • Description
  • Content
  • Weight
  • Dimensions
  • Additional information
  • Attributes
  • Custom attributes
  • Custom fields
Click outside to hide the compare bar
Compare